| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
| 30 |
- 입문
- MySQL
- Object Detection
- Machine Learning Advanced
- 엘리스
- DFS
- 튜토리얼
- 코딩테스트
- hackerrank
- TEAM-EDA
- DilatedNet
- Image Segmentation
- Semantic Segmentation
- 나는 리뷰어다
- 파이썬
- 협업필터링
- Recsys-KR
- pytorch
- 스택
- 큐
- Python
- 한빛미디어
- eda
- 알고리즘
- 추천시스템
- 나는리뷰어다
- 프로그래머스
- Segmentation
- 3줄 논문
- TEAM EDA
- Today
- Total
목록전체 글 (287)
TEAM EDA
이번 글에서는 기존의 RNN Basics에 이어서 PyTorch로 RNN를 구현하는 것에 대해서 심화적으로 배워보도록 하겠습니다. 이번 글은 EDWITH에서 진행하는 파이토치로 시작하는 딥러닝 기초를 토대로 하였고 같이 스터디하는 팀원분들의 자료를 바탕으로 작성하였습니다. Cross entropy loss에 대한 이론적인 설명은 hyuwk님의 블로그와 ratsgo님의 블로그를 참고하였습니다. 목차 'Hihello' problem Data Setting one hot encoding Cross entropy loss Code run 'longseq' example RNN timeseries 'Hihello' problem 문제 : hihello라는 문자열을 예측하는 모델을 만드는 것 목적 : 다음에 오는 ..
본 글은 자연어 처리에서 주로 사용하는 임베딩 기법들에 대해 정리해놓은 자료입니다. One-hot Encoding, TF-IDF, LSA, Word2Vec, Glove, FastText에 대해 정리할 것이고 ratsgo님의 블로그을 많이 참고하였습니다. 목차 One Hot Encoding TF-IDF LSA Word2Vec Glove FastText One Hot Encoding 개념 : 각 단어에 Index를 부여하는 방식으로 표현하는 단어의 Index에 1을 넣고 그렇지 않은 곳 에는 0을 넣는 방법 장점 : 사용하기 매우 쉬움. pandas의 get_dummies함수나 sklearn의 preprocessing.OneHotEncoder을 사용하면 됨 단점 : 단어의 의미를 전혀 이해하지 못함. 단어의..
엘리스의 동물어 수업 코더랜드에는 말을 할 수 있는 동물들이 모여사는 aniski 나라가 있습니다. 이 나라의 동물들은 aniski어라는 조금 특별한 언어를 사용합니다. aniski어는 특이하게도 모든 말을 "ani"로 시작해서 "ski"로 끝이 납니다. 엘리스는 이 나라에 동물어 학습지를 판매 하고 있습니다. 홍보를 위해 짧은 시간 동안 동물 어린이들에게 글자를 가르쳐서 얼마나 효과가 좋은 지 증명하려고 합니다. 엘리스가 몇 개의 글자를 가르쳤을 때 동물 어린이들이 배울수 있는 단어는 몇 개나 될까요? 입력 예시 1 7 3 anircski anihelloski anirzcski 출력 예시 1 1 입력 예시 2 8 3 anircski anihelloski anirzcski 출력 예시 2 2 입력 첫 번째..
스도쿠 마스터 퍼즐 게임을 좋아하는 체셔는 요즘 스도쿠에 푹 빠져있습니다. 스도쿠는 숫자퍼즐게임으로 다음과 같은 규칙을 가지고 있습니다. 스도쿠의 규칙 각각의 가로줄과 세로줄에 숫자 1~9가 중복 없이 하나씩 들어간다. 3X3 모양의 네모난 박스 안에는 1~9가 중복 없이 하나씩 들어간다. 체셔는 재밌는 스도쿠를 여러 친구들과 같이 즐기고 싶어서 문제와 답지를 같이 건네주려고 합니다. 하지만 체셔는 답지를 가지고 있지 않아 모든 문제의 답을 찾는 시간이 너무 아깝게 느껴졌습니다. 이런 체셔를 위해 여러분이 스도쿠의 답을 출력해주는 프로그램을 만들어주세요. 입력 예시 0 6 8 0 0 0 9 3 0 0 4 2 0 0 0 6 0 0 1 9 0 0 8 0 0 4 0 0 8 5 2 0 1 0 0 7 7 0 0 ..
숫자놀이 모두가 나른해지는 오후 4시. 공작부인의 티타임에 초대된 엘리스는 티타임 장소에 도착했어요. “깔깔깔 체셔, 역시 이 게임은 너무 재밌어.” “저도 그렇게 생각합니다. 주인님 마침 엘리스가 도착했군요.” "엘리스 너도 이 게임을 해보지 않을래?"라고 체셔가 물어보자 엘리스가 답했어요. “응, 나도 해보고 싶어. 그런데 무슨 게임이야??” “이 게임에 규칙은 간단해. 내가 두 가지 숫자를 말하면 넌 주어진 조건에 해당하는 모든 숫자를 답하면 되는 거야” 체셔는 엘리스를 바라보며 환하게 웃으며 답했어요. “규칙은 이거야, 내가 첫 번째로 말하는 숫자는 답해야 하는 숫자의 자릿수가 되고 두 번째 숫자는 자릿수 간에 차이가 되지. 예를 들어 내가 첫 번째 숫자로 2, 두 번째 숫자로 5를 말하면 네가 ..