일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
- 입문
- pytorch
- 스택
- 나는 리뷰어다
- 협업필터링
- 한빛미디어
- 프로그래머스
- 코딩테스트
- Segmentation
- 3줄 논문
- Image Segmentation
- Machine Learning Advanced
- MySQL
- TEAM EDA
- 튜토리얼
- DFS
- Semantic Segmentation
- 파이썬
- TEAM-EDA
- 알고리즘
- eda
- hackerrank
- 추천시스템
- DilatedNet
- Object Detection
- Python
- 엘리스
- 나는리뷰어다
- 큐
- Recsys-KR
- Today
- Total
목록DFS (4)
TEAM EDA
유치원 소풍 상훈이는 엘리스 유치원 선생님입니다. 엘리스 유치원 학생들은 다 같이 어은동산으로 소풍을 갔습니다. 그런데 엘리스 유치원 학생들은 서로 파벌이 나뉘어 있어서 절대로 다른 조직과는 점심을 같이 먹지 않습니다. 상훈 선생님은 점심을 먹는 애들을 보면서 어느 조직에 몇명이 있는 지를 알려고 합니다. 여러분은 점심을 먹는 학생들의 지도를 바탕으로 어느 조직에 몇 명이 있는지 알아내면 됩니다. 학생들은 다음과 같이 앉아 있습니다. 다음과 같이 파벌이 나뉩니다. 여러분이 출력해야 할 것은 파벌이 몇 개 있는지, 그리고 각 파벌에는 몇 명이 있는 지를 오름차순으로 정리한 결과입니다. 입력 첫째 줄에는 지도의 크기가 주어집니다. 지도는 항상 정사각형입니다. 두 번째 줄부터 지도의 정보가 주어집니다. 1은 ..
엘리스의 동물어 수업 코더랜드에는 말을 할 수 있는 동물들이 모여사는 aniski 나라가 있습니다. 이 나라의 동물들은 aniski어라는 조금 특별한 언어를 사용합니다. aniski어는 특이하게도 모든 말을 "ani"로 시작해서 "ski"로 끝이 납니다. 엘리스는 이 나라에 동물어 학습지를 판매 하고 있습니다. 홍보를 위해 짧은 시간 동안 동물 어린이들에게 글자를 가르쳐서 얼마나 효과가 좋은 지 증명하려고 합니다. 엘리스가 몇 개의 글자를 가르쳤을 때 동물 어린이들이 배울수 있는 단어는 몇 개나 될까요? 입력 예시 1 7 3 anircski anihelloski anirzcski 출력 예시 1 1 입력 예시 2 8 3 anircski anihelloski anirzcski 출력 예시 2 2 입력 첫 번째..
스도쿠 마스터 퍼즐 게임을 좋아하는 체셔는 요즘 스도쿠에 푹 빠져있습니다. 스도쿠는 숫자퍼즐게임으로 다음과 같은 규칙을 가지고 있습니다. 스도쿠의 규칙 각각의 가로줄과 세로줄에 숫자 1~9가 중복 없이 하나씩 들어간다. 3X3 모양의 네모난 박스 안에는 1~9가 중복 없이 하나씩 들어간다. 체셔는 재밌는 스도쿠를 여러 친구들과 같이 즐기고 싶어서 문제와 답지를 같이 건네주려고 합니다. 하지만 체셔는 답지를 가지고 있지 않아 모든 문제의 답을 찾는 시간이 너무 아깝게 느껴졌습니다. 이런 체셔를 위해 여러분이 스도쿠의 답을 출력해주는 프로그램을 만들어주세요. 입력 예시 0 6 8 0 0 0 9 3 0 0 4 2 0 0 0 6 0 0 1 9 0 0 8 0 0 4 0 0 8 5 2 0 1 0 0 7 7 0 0 ..
숫자놀이 모두가 나른해지는 오후 4시. 공작부인의 티타임에 초대된 엘리스는 티타임 장소에 도착했어요. “깔깔깔 체셔, 역시 이 게임은 너무 재밌어.” “저도 그렇게 생각합니다. 주인님 마침 엘리스가 도착했군요.” "엘리스 너도 이 게임을 해보지 않을래?"라고 체셔가 물어보자 엘리스가 답했어요. “응, 나도 해보고 싶어. 그런데 무슨 게임이야??” “이 게임에 규칙은 간단해. 내가 두 가지 숫자를 말하면 넌 주어진 조건에 해당하는 모든 숫자를 답하면 되는 거야” 체셔는 엘리스를 바라보며 환하게 웃으며 답했어요. “규칙은 이거야, 내가 첫 번째로 말하는 숫자는 답해야 하는 숫자의 자릿수가 되고 두 번째 숫자는 자릿수 간에 차이가 되지. 예를 들어 내가 첫 번째 숫자로 2, 두 번째 숫자로 5를 말하면 네가 ..