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목록파이썬 (49)
TEAM EDA

기능개발 문제 설명 프로그래머스 팀에서는 기능 개선 작업을 수행 중입니다. 각 기능은 진도가 100%일 때 서비스에 반영할 수 있습니다. 또, 각 기능의 개발속도는 모두 다르기 때문에 뒤에 있는 기능이 앞에 있는 기능보다 먼저 개발될 수 있고, 이때 뒤에 있는 기능은 앞에 있는 기능이 배포될 때 함께 배포됩니다. 먼저 배포되어야 하는 순서대로 작업의 진도가 적힌 정수 배열 progresses와 각 작업의 개발 속도가 적힌 정수 배열 speeds가 주어질 때 각 배포마다 몇 개의 기능이 배포되는지를 return 하도록 solution 함수를 완성하세요. 제한 사항 작업의 개수(progresses, speeds배열의 길이)는 100개 이하입니다. 작업 진도는 100 미만의 자연수입니다. 작업 속도는 100 ..

124 나라의 숫자 문제 설명 124 나라가 있습니다. 124 나라에서는 10진법이 아닌 다음과 같은 자신들만의 규칙으로 수를 표현합니다. 124 나라에는 자연수만 존재합니다. 124 나라에는 모든 수를 표현할 때 1, 2, 4만 사용합니다. 예를 들어서 124 나라에서 사용하는 숫자는 다음과 같이 변환됩니다. 10진법 124 나라 10진법 124 나라 1 1 6 14 2 2 7 21 3 4 8 2 4 11 9 24 5 12 10 41 자연수 n이 매개변수로 주어질 때, n을 124 나라에서 사용하는 숫자로 바꾼 값을 return 하도록 solution 함수를 완성해 주세요. 제한사항 n은 500,000,000이하의 자연수 입니다. 입출력 예 n result 1 2 2 2 3 4 4 11 풀이 다음에 들..

정원이는 같은 반 친구들에게 소문내는 것을 좋아합니다. 자기가 하고 싶은 이야기를 주변 친구들에게 퍼뜨리는 것을 즐겨하는데, 소문은 친구의 친구를 통해서 빠르게 퍼져서 결국 연결된 친구들은 이를 모두 알게 됩니다. 예를 들어 정원이네 반 학생 7명의 친구관계가 과 같다고 해봅시다. 이 그림에서 친구끼리는 연결선으로 연결되어 있고, 친구가 아니면 연결되어 있지 않습니다. 이 네트워크 상에서 정원이가 1번이라면, 소문은 2번과 5번 친구를 거쳐 결과적으로 2, 3, 5, 6번 학생이 소문을 듣게 됩니다. 하지만, 4번과 7번 학생은 이들과 친구가 아니기 때문에 소문을 들을 수 없습니다. 정원이가 1번이라고 가정할 때, 같은 반 학생(노드) 수와 친구관계(간선) 정보가 주어질 때, 정원이에 의해서 이야기를 듣..

두 문자열 사이의 거리 두 문자열 s1, s2가 주어진다. 이제 s1에서 문자 하나를 추가하거나 제거할 수 있으며, 이를 반복함으로써 s2를 얻고싶다고 하자. 예를 들어, s1 = “abc”, s2 = “bdcf” 라고 하면, s1에서 a를 제거하고 d를 추가, 그리고 f를 추가하면 s2를 얻을 수 있다. 즉, 다음과 같은 경로로 s1에서 s2를 얻을 수 있다. $“abc” -> “bc” -> “bdc” -> “bdcf”$ 두 문자열 s1, s2 사이의 거리란, s1에서 s2를 만들기 위해 필요한 문자 삽입, 삭제 횟수의 최소값으로 정의된다. 예를 들어, s1 = “abc”, s2 = "bdcf"라면, 두 문자열의 거리는 3이다. 왜냐하면, s1에서 문자의 추가 및 삭제를 3번 하면 s2를 얻을 수 있기..

이진트리 만들기 이번 예제에서는 주어진 입력으로부터 이진트리를 만드는 프로그램을 작성합니다. 그 후 만들어진 이진트리를 이용하여 전위순회, 중위순회, 후위순회 한 결과를 출력하세요. [입력값] 〔1〕 n: 노드의 개수 〔2~〕 a b c 정점 a가 왼쪽 자식으로 b, 오른쪽 자식으로 c를 갖는다는 의미입니다. 만약 노드의 자식 노드가 없다면 -1이 주어집니다. 노드의 정보가 주어질 때는, 항상 부모노드의 정보가 먼저 주어진다고 가정해도 좋습니다. [결과값] 〔1〕 전위순회 한 결과 〔2〕 중위순회 한 결과 〔3〕 후위순회 한 결과 [입력 예시] 5 1 2 3 2 4 5 3 -1 -1 4 -1 -1 5 -1 -1 [출력 예시] 1 2 4 5 3 4 2 5 1 3 4 5 2 3 1 풀이 class Tree:..

엘리스의 동물어 수업 코더랜드에는 말을 할 수 있는 동물들이 모여사는 aniski 나라가 있습니다. 이 나라의 동물들은 aniski어라는 조금 특별한 언어를 사용합니다. aniski어는 특이하게도 모든 말을 "ani"로 시작해서 "ski"로 끝이 납니다. 엘리스는 이 나라에 동물어 학습지를 판매 하고 있습니다. 홍보를 위해 짧은 시간 동안 동물 어린이들에게 글자를 가르쳐서 얼마나 효과가 좋은 지 증명하려고 합니다. 엘리스가 몇 개의 글자를 가르쳤을 때 동물 어린이들이 배울수 있는 단어는 몇 개나 될까요? 입력 예시 1 7 3 anircski anihelloski anirzcski 출력 예시 1 1 입력 예시 2 8 3 anircski anihelloski anirzcski 출력 예시 2 2 입력 첫 번째..
스도쿠 마스터 퍼즐 게임을 좋아하는 체셔는 요즘 스도쿠에 푹 빠져있습니다. 스도쿠는 숫자퍼즐게임으로 다음과 같은 규칙을 가지고 있습니다. 스도쿠의 규칙 각각의 가로줄과 세로줄에 숫자 1~9가 중복 없이 하나씩 들어간다. 3X3 모양의 네모난 박스 안에는 1~9가 중복 없이 하나씩 들어간다. 체셔는 재밌는 스도쿠를 여러 친구들과 같이 즐기고 싶어서 문제와 답지를 같이 건네주려고 합니다. 하지만 체셔는 답지를 가지고 있지 않아 모든 문제의 답을 찾는 시간이 너무 아깝게 느껴졌습니다. 이런 체셔를 위해 여러분이 스도쿠의 답을 출력해주는 프로그램을 만들어주세요. 입력 예시 0 6 8 0 0 0 9 3 0 0 4 2 0 0 0 6 0 0 1 9 0 0 8 0 0 4 0 0 8 5 2 0 1 0 0 7 7 0 0 ..

히스토그램 가로의 길이가 1, 세로의 길이가 각각 다른 nn개의 판자들이 주어진다. 이 판자들은 아래 그림과 같이 모두 붙어있다. 직사각형 모양의 판자가 필요해 진 엘리스씨는, 이 붙어있는 판자들을 적당히 잘라내어 넓이가 가장 큰 직사각형을 얻고싶어 한다. 예를 들어, 위의 그림에서 얻을 수 있는 최대 넓이의 직사각형은 아래 그림과 같다. n개 판자에 대한 정보가 주어질 때, 이를 적당히 잘라 얻을 수 있는 직사각형의 최대 넓이를 출력하는 프로그램을 작성하세요. 입력 첫째 줄에 n개의 판자의 높이가 차례대로 주어진다. (1≤n≤100,000) 첫 번째 숫자는 첫 번째 판자의 높이, 두 번째 숫자는 두 번째 판자의 높이, …, n번째 숫자는 n번째 판자의 높이를 나타낸다. 출력 주어진 판자를 적당히 잘라 ..

색종이 만들기 아래 과 같이 여러개의 정사각형칸들로 이루어진 정사각형 모양의 종이가 주어져 있고, 각 정사각형들은 하얀색으로 칠해져 있거나 파란색으로 칠해져 있다. 주어진 종이를 일정한 규칙에 따라 잘라서 다양한 크기를 가진 정사각형 모양의 하얀색 또는 파란색 색종이를 만들려고 한다. 전체 종이의 크기가 N×N(N=2^k, k는 1 이상 7 이하의 자연수) 이라면 종이를 자르는 규칙은 다음과 같다. 전체 종이가 모두 같은 색으로 칠해져 있지 않으면 가로와 세로로 중간 부분을 잘라서 의 I, II, III, IV와 같이 똑같은 크기의 네 개의 N/2 × N/2색종이로 나눈다. 나누어진 종이 I, II, III, IV 각각에 대해서도 앞에서와 마찬가지로 모두 같은 색으로 칠해져 있지 않으면 같은 방법으로 똑..